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篝火扫雷团:童趣外表硬核本质 迷你即时战略游戏《环形帝国:竞争者》

时间:2020-04-22 10:04  来源:  作者:  

怎样才干在坚持游戏架构满足简略、玩法满足单纯的前提下供给令人入神的游戏体会?开端由免费项目衍生而来的《环形帝国(Circle Empires)》给出了一个不错的答案,尽管美术方面略显粗糙,人物造型、修建物和场景规划都像是儿童简笔画相同随意和不精美,但却在「小而精」的体系规划上花了很大功夫进行打磨。

游戏地图由一个有一个圆形的小场地组合而成,玩家需求从出生地开端收集资源、组成部队去征讨其他「圆圈」,尽管传统即时战略游戏里的资源收集、功用修建、军种调配等等元素包罗万象,但不管操作仍是规划进程都被大大简化,由于只需 PVE 方式,敌人的 AI 也显得有些简略粗犷,所以尽管体系规划了从简略到噩梦的多种难度,但找到规则之后要解锁一切人物和取得成功并不是太难,这也就催生了我们关于「联机」功用的巴望。

不过制造方 Luminous 并没有以补丁的方式将联机功用参加原有游戏,而是从头开发了一款续作《环形帝国:竞争者(Circle Empires Rivals)》来承载一个支撑全球玩家联机对战或协作的渠道,4 月 16 日正式在 Steam 上架,现在有上线特价和与前作的绑缚包等优惠。

这款续作保留了《环形帝国》的底子特征和中心玩法,连恶作剧相同的卡通美术风格都被完好承继了下来,玩家要做的便是选定不同才干的英豪然后去开一局,只不过从内容量来讲比起前作有显着前进,生物、修建、资源、晋级物品的总数从 150 多种添加到 250 多种,派系首领从 18 名添加到 26 名,喽罗级怪物从 18 个添加到 40 个,从玩家的实践体会来说当然是全方位的新鲜感。

游戏的底子玩法非常简略,每次选定游戏方式和英豪局面之后,玩家会被随机分配到一个圆形小场地里,依据英豪特性以及其他影响要素取得一些初始资源,然后就能够像传统即时战略游戏那样点选农民让他收集地图上的资源,包含树木、食物、金钱(金矿)三种,这三种根底资源也能够经过修造特定修建主动生成。根底资源堆集到必定的数量级玩家就能够经过点击菜单修建新的修建或是招募战士。

制作和招募的进程都是瞬间完结的,这让习惯了即时战略读条传统的我已开端有些不适应,由于这会大大加速游戏的节奏,而且只需手速够快、资源够多,遇到敌人进攻时完全能够在一会儿召出一支大军进行防护,这种快餐式的玩法在传统即时战略游戏里是不行幻想的,但在《环形帝国:竞争者》里则是它中心趣味的表现。

等堆集了必定数量的部队,玩家要做的当然便是打破边境的隔离墙朝相邻的领地进攻,这些领地中的绝大多数都有土匪、怪物以及敌方首领带领的部队看守,假如是人形怪的领地一般还会有各式各样的箭塔维护。

而除了单纯的堆数量以外,军种的质量和相生相克特色也极为重要,而且每个军种还能够经过不断战役晋级成等级更高、特色更强的高档军种,我就从前遇到过近 50 个单位遇到喽罗级怪物底子打不掉血,被对方带着小弟一波带走的状况,这是新手在初期很简单犯的过错。

要知道这款游戏里也没有传统即时战略里经过特定修建约束军种或科技的概念,一切军种、修建、科技都以扁平化的方式摆在玩家面前,一开端就能看到简直一切能够造的军种、修建以及科技晋级选项,所以了解这些军种和功用就成了一件很耗本钱的工作,而游戏偏偏又要求玩家能够在短时间内作出敏捷的反响,比方遇敌时及时召唤出一支能够抑制对方的部队等等,所以在真实进入联机阶段之前,最好先在单人方式练练手,好好了解一下整个体系的特色,而且探究出一套卓有成效的打法。

便利的联机功用是这款续作新添加的内容,从前作《环形帝国》的玩家反应来看,这也是呼声最高的强化方向之一,究竟游戏懦弱的 AI 到中后期就给不了高手们满足的影响了。

游戏的联机功用比较完善,进入标题画面之后首要看到的便是一个相似联机房间列表相同的界面,上面显现着现在能够参加的揭露竞赛以及现已开端的场次,周围还有一键直达 Discord 评论社区的按钮,玩家通左上角的「开端新游戏」按钮就能够在设置各种条件之后新开房间,这部分和单机差不多,包含游戏成功条件、地图巨细、难度、生物群落等设定,除了传统的 PVP 以外,游戏也支撑协作方式,和全世界玩家一同合力达到游戏方针。

不过从个人感触来说,假如不是跟真实的老友一同联机而且指定相应战略与战术的话,实践游戏感触其实跟单机没有太大差异,整个流程显着没有跳出建造+探究+降服的大结构,只不过在特定方式下有显着优势,比方怪物打猎这种寻觅特定方针的玩法就特别需求队员们的合作,假如缺少必要的交流,不免变成闷头玩自己的这种方式。

总结

《环形帝国:竞争者》相关于前作来说保留了许多中心内容,与其说这是续作,倒不如说它是个良知的资料片,有更丰厚的军种和英豪,还有万众等待的联机方式,关于粉丝们来说这就满足为它再付一次钱了。

而这款游戏的缺陷也是清楚明了的,首要这个魂灵作画的美术风格就要劝退一大波玩家,尽管实践游戏里体会起来也没看上去那么不走心,但这要实践玩过之后才干体会到;其次内容量尽管添加了,但耗费速度也没见变慢,关于非疯狂玩家来说整个游戏进程仍是有些千人一面的感觉,缺少传统即时战略游戏里更显着的军种抑制和战术博弈,游戏的快节奏是其成名的标签之一,反过来也对体会的深度带来的负面效果,而全体上的质量缺乏、观感落后又会加深新人入坑的难度,再加上老大难的网络高推迟问题欠好处理,许多老外进我房间后看到赤色的 Ping 直接就退出了,《环形帝国:竞争者》在国内应该仍是只能招引一部分中心粉丝的积极参与,这对这款极具构思的著作来说无疑是一种惋惜。